光环:无限

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光环:无限

2023-08-12 20:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

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光环:无限 基本信息 英文名称 Halo: Infinite 发行时间 2021年12月8日(战役模式)2021年11月15日(多人对战模式) 游戏类型 第一人称射击开放世界 运行平台 Xbox Series XXbox OneXbox One XWindows 游戏模式 战役模式多人对战模式锻造模式剧院模式 游戏网站 《光环:无限》官方网站(英文) 技术细节 目标帧率 30FPS(Xbox One)120FPS(Xbox Series X) 引擎 跃迁空间引擎(Slipspace Engine) 多人分屏 4人 局域网联机 支持 开发信息 发行方 微软游戏工作室 制作方 343 IndustriesCertain AffinitySkyBox Labs 项目负责人 主要编剧 Paul Crocker 作曲人 Curtis SchweitzerGareth CokerJoel CorelitzAlex Bhore 分级信息 ESRB T — 青少年 PEGI 16岁以上

“你应该把它看作是《光环6》,可别把它当成什么前作之类的奇怪东西。它是后续的故事,是故事向前发展的新篇章。”— 343 Industries首席编剧杰夫·伊斯特林[1]

光环:无限(英文:Halo Infinite)[注 1][2][3]是光环系列继光环5:守护者之后的新一部正统续作,也是归复者传奇的第三部。该作品由343 Industries开发,玩家可以在Xbox One、Xbox Series X和Windows等多个平台畅玩体验。该作品于2018年在第22届电子娱乐展览会上对外公布,其多人对战模式已于2021年11月15日发布,以纪念光环系列发行面世20周年,而战役模式也于2021年12月8日正式发布。

目录 1 开发 2 多人对战模式 2.1 护甲插件、武器、装甲核心、载具等 3 游戏关卡 4 部分战役BOSS打法 4.1 流放者军阀特雷门尼斯 4.1.1 特雷门尼斯 4.1.1.1 攻击方式 4.1.1.2 标准打法 4.1.1.3 逃课打法 4.1.2 拷问精英翟骆 4.1.2.1 攻击方式 4.1.2.2 标准打法 4.1.3 巴瑟斯 4.1.3.1 攻击方式 4.1.3.2 标准打法 4.1.3.3 逃课打法 4.1.4 塔AI:附属协议 4.1.4.1 攻击方式 4.2 斯巴达杀手哈珀琉斯&托瓦鲁斯 4.2.1 哈珀琉斯 4.2.2 托瓦鲁斯 4.2.2.1 攻击方式 4.2.3 塔AI:附属协议2.0 4.2.3.1 攻击方式 5 图片册 6 视频 6.1 E3 2018 6.2 E3 2019 7 注释 8 参考资料 开发[]

光环5:守护者的续作于2015年11月进入策划阶段,开发者们已经确定了故事的发展方向,并开始着手撰写脚本,当时这部作品被称为《光环6》[4]。在2018年第22届电子娱乐展览会公布最终名称前,343工作室系列开发总监弗兰克·奥康纳曾表示新作品会包含一个“更人性化的故事”(原文:"a much more human story")。他们计划在保留《光环5:守护者》中出现的多人合作模式同时,增加分屏模式,最多允许四名玩家在同一块屏幕上同时进行游戏,而且这一模式将一直延续到未来光环系列的大部分游戏中。[5]2017年6月,343工作室方面表示短时间内不会讨论光环续作的相关信息,这意味着该作品在很长一段时间内都将处于开发阶段[6]。根据微软游戏工作室总监波妮·罗斯的说法,光环的续作在正式发布前会先公布一个测试版本[7]。同时,在吸取了《光环5:守护者》中剧情过度分散,无法获得玩家认可的教训后,《光环:无限》的故事也会更加聚焦在士官长的身上[8]。此外,根据杰夫·伊斯特林的说法,《光环:无限》中不会出现时下最为流行的大逃杀模式,他在视频直播中表示“我们所关心的‘BR’仅仅是‘战斗步枪’”[注 2][9]。

自从2015年10月发布光环5:守护者之后,343工作室一直在致力于开发全新的游戏引擎——跃迁空间引擎。这款引擎专为光环系列续作打造,在2018年第22届电子娱乐展览会上343工作室将其与光环:无限一同对外公布。

多人对战模式[]

待补充

护甲插件、武器、装甲核心、载具等[]

待补充

游戏关卡[]

待补充

部分战役BOSS打法[] 以传奇难度为基准 护盾值以仅升级一次为基准 流放者军阀特雷门尼斯[]

“我会把你的皮扒下来交给艾瑟拉姆”

登场时会出现两个持有超能护盾的豺狼

死亡后不会出现新的 特雷门尼斯[]

模板:精英boss

生命 :一段时间不受攻击时可高速恢复的巨额护盾(略慢于斯巴达)和慢速恢复的巨额生命值(较慢于斯巴达)

攻击方式[]

1、三连发爆炸射击 :表现为连续释放三个红光,当你看见第一个时移动意味你会被第一发命中,当你看见第二个才移动意味你会被击杀

应对方法:与身前障碍物保持一定距离,确保身后无障碍物(避免被爆炸伤害命中),利用障碍物规避伤害。可利用其击杀豺狼

2、推进器飞向空中 :会在2.1和2.2中选择一个后续发动,两者只会同时发动一个且共享冷却

2.1、烈焰突进 :向士官长突进,落地后会造成巨额伤害(碎盾+清空血条)

*:在他登场时候就会发动该技能进行见面杀

应对方法:使用钩爪向远处移动,避免与其相遇(相遇时其会直接落地造成等量伤害,哪怕是在空中)

2.2、空中三连发爆炸射击 :连续释放三个红光

应对方式:同(1),但更需注意掩体位置是否合适

3、霞弹射击 :护盾破碎后近距离战斗才会触发,会直接击杀玩家

应对方法:保持距离

4、普通近战攻击 :近距离战斗才会触发,会直接击杀玩家

5、投掷手雷 :距离过远时才会触发,近距离爆炸会直接击杀玩家,远距离造成随距离衰减的伤害

标准打法[]

开局使用钩爪躲避烈焰突进,并投掷手雷清除两只豺狼。使用星盟卡宾枪快速削弱其护盾并躲避反击,使用手雷或核能线圈阻止他在掩体后恢复护盾,待半血时可近战攻击击杀(需攻击多次,注意躲避他的攻击)

逃课打法[]

开局使用钩爪躲避烈焰突进,并投掷手雷清除两只豺狼。将其诱至靠近地下层的大型核能线圈附近等待其使用烈焰突进引爆线圈,并投掷地下层的核能线圈及携带的手雷快速削空其生命完成击杀

拷问精英翟骆[]

“艾瑟拉姆说的对,只要用呼救信号做诱饵,士官长就会飞奔而来”

模板:精英boss

生命 :一段时间不受攻击时可慢速恢复的高额护盾(极慢于斯巴达)和慢速恢复的巨额生命值(极慢于斯巴达)

攻击方式[]

1、三连发射击 :表现为连续释放三个绿光,伤害较低,需连续命中三整轮才会导致你被击杀

2、隐匿 :进入半透明状态,向玩家移动

2.1、光剑突刺 :向士官长突进,抵达后会使用光剑造成巨额伤害(碎盾+清空血条)未命中时会追加释放一次(仅限一次,然后退出该状态),命中时会追加释放一次(上限为二次,然后退出该状态)

应对方法:使用传感器控制视野,与其保持距离,在其突进时使用弧击类型武器攻击一定次数(包括投掷物)即可打断并导致其进入麻痹(无法攻击和移动一段时间),但是抓钩附带的电击无效

3、投掷手雷 :距离过远时才会触发,近距离爆炸会直接击杀玩家,远距离造成随距离衰减的伤害

标准打法[]

使用中远距离武器消耗,抓钩用于躲避光剑突刺并使用线圈反制,尽量将威胁传感器发射至高处

巴瑟斯[]

“多谢你杀了翟骆,我一直都不喜欢他”

模板:精英boss

生命 :一段时间不受攻击时可慢速恢复的巨额护盾(极慢于斯巴达)和慢速恢复的巨额生命值(极慢于斯巴达)

攻击方式[]

1、重力锤攻击 :使用重力锤进行一次近战范围的攻击,造成随距离衰减的(位于近中心)巨额伤害(碎盾+清空血条),被锤体直接命中会直接击杀玩家

2、重力锤突进 :当与士官长距离过远时,切换持锤姿势,高速向士官长移动,抵达一定范围后会跳起并跃进至士官长附近,随后造成随距离衰减的(位于近中心)巨额伤害(碎盾+清空血条),被锤体直接命中会直接击杀玩家

应对方法:与其适当保持距离,在其突进前使用投掷电磁线圈或者弧击投掷物(起跳后无法打断),即可打断该状态并导致其进入减速一段时间,但是抓钩附带的电击无效

3、投掷手雷 :玩家通过钩爪移动至重力锤无法攻击的地方才会触发,近距离爆炸会直接击杀玩家,远距离造成随距离衰减的伤害

标准打法[]

使用中近距离武器持续输出,钩爪躲避1、重力锤攻击,投掷电磁线圈打断2、重力锤突进

逃课打法[]

携带一把S7狙击步枪或潜行步枪,将其诱至一侧甬道内使用弧击投掷物打断其攻击并快速输出,在离开甬道时投掷附近的电磁线圈继续输出,最后利用下图准心所指位置地形,使用针刺枪完成击杀

风筝位置

有框

塔AI:附属协议[]

“滥用暴力不是我的本来面目”

模板:精英boss

生命巨额生命值

一阶段只有攻击机械臂有效 二阶段只能攻击AI主体

攻击方式[]

1、双道机枪攻击 :从两只机械臂连续发射机枪,造成较低伤害,但如果全部命中会击杀玩家

2、双道爆炸攻击 :从两只机械臂连续发射紫色光团,造成较高伤害,每次射击的爆炸范围都会提升,如果连续命中二至三发会击杀玩家

3、终极白热 :从AI主体发射一道连续的激光,持续造成较高伤害,连续命中三次会击杀玩家

在四只机械臂被摧毁后进入二阶段,攻击方式固定为3、终极白热

斯巴达杀手哈珀琉斯&托瓦鲁斯[]

“斯巴达战士都死了,你来晚了”

二者任一被击杀都会呼叫援军并使剩下的一位狂暴 哈珀琉斯[]

模板:精英boss

生命 :一段时间不受攻击时可高速恢复的巨额护盾(略慢于斯巴达)和慢速恢复的巨额生命值(较慢于斯巴达)

托瓦鲁斯[]

模板:精英boss

生命 :一段时间不受攻击时可高速恢复的巨额护盾(略慢于斯巴达)和慢速恢复的巨额生命值(较慢于斯巴达)

会驾驶鬼面兽风火轮 攻击方式[]

1、六连发爆炸射击 :表现为连续释放六个红光,造成较高伤害

2、投掷手雷 :距离过远时才会触发,近距离爆炸会直接击杀玩家,远距离造成随距离衰减的伤害

塔AI:附属协议2.0[]

“你可以拖慢改革的脚步,但你无法阻止改革的到来”

模板:精英boss

生命巨额生命值

一阶段只有攻击机械臂有效 二阶段只能攻击AI主体 每只机械臂被摧毁时它都会召唤至少圣堂卫兵(最多同时存在两个) 场上掩体会随战斗情况变化,请注意及时转移

攻击方式[]

1、双道机枪攻击 :从两只机械臂连续发射机枪,造成较低伤害,但如果全部命中会击杀玩家

2、双道导弹攻击 :机械臂收缩,然后从两只机械臂连续发射小型导弹,造成较高伤害,每次射击的爆炸范围都会提升,如果连续命中二至三发会击杀玩家

3、终极白热 :从AI主体发射一道连续的激光,持续造成较高伤害,连续命中三次会击杀玩家

在四只机械臂被摧毁后进入二阶段,攻击方式固定为3、终极白热 图片册[] Ancient Rings - Halo InfiniteMaster Chief - Halo InfiniteRing Night - Halo InfiniteWarthog Transit - Halo Infinite 视频[] E3 2018[] 《光环:无限》E3 2018预告片Halo Infinite - E3 2018 - Announcement Trailer《光环:无限》E3 2018预告片 E3 2019[] 《光环:无限》E3 2018预告片《发现希望》Halo Infinite - E3 2019 - Discover Hope《光环:无限》E3 2018预告片《发现希望》 注释[] ↑ 光环:无限的中文名称格式与之前类似的光环游戏一样都是“光环:XX”(如光环:战斗进化),但有趣的是在英文中并非如此。光环:无限的英文名称(Halo Infinite)并没有冒号,这与光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved)和光环:致远星(Halo: Reach)等游戏的英文名称格式并不相同。 ↑ 在英文中,大逃杀(Battle Royale)和战斗步枪(Battle Rifle)的首字母缩写相同,都是BR。 参考资料[] ↑ Microsoft Confirms That Yes, 'Halo: Infinite' Is Actually Just 'Halo 6'. 福布斯 [引用时间:2019-11-25] ↑ "Halo Infinite" - Halo Waypoint - Halo Infinite ↑ "Halo: Reach" - Halo Waypoint - Halo: Reach ↑ Halo 6 Is Undergoing "Serious, Real Planning," Microsoft Says. GameSpot [引用时间:2019-11-25] ↑ "And I will say, for every FPS going forward, we will have splitscreen, going forward", Bonnie Ross.. Dice Summit 2017 [引用时间:2019-11-25] ↑ E3 2017: HALO 6 REVEAL 'WON'T BE SOON. IGN [引用时间:2019-11-25] ↑ "Going forward, you will never see a Halo game coming out without a beta." -Bonnie Ross. IGN [引用时间:2019-11-25] ↑ 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus. wccftech [引用时间:2019-11-25] ↑ HALO DEV REPLIES TO BATTLE ROYALE QUERY: "THE ONLY BR WE'RE INTERESTED IN IS THE BATTLE RIFLE". IGN [引用时间:2019-11-25]

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